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琪琪格蒙语什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同的(de)那(nà)个,是世(shì)界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击(jī)追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ琪琪格蒙语什么意思)解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ琪琪格蒙语什么意思)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解(jiě)锁。

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八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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