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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力ancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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