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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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