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氯化钾相对原子质量是多少, 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与氯化钾相对原子质量是多少,角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)氯化钾相对原子质量是多少,素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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