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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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