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苹果xr重量为多少g 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是(shì)有更快的(de)可(kě)能进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥海门(mén)派法宝的前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的(de)高伤害,太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技能(néng),太(tài)阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合(hé)的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》须弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先用(yòng)普(pǔ)通的(de)伤害(hài)攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带面的高(gāo)伤害(hài)。

所以同样(yàng)的门派(pài)法宝也是(shì)一样(yàng),是加快节奏的效(xiào)果

不(bù)过小雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不(bù)一定非(fēi)得使(shǐ)用一(yī)念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手(shǒu)上时(shí)不受控(kòng)制,要(yào)么(me)不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不得不用

所以因为技能(néng)的机制问(wèn)题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张(zhāng)表(biǎo)格看看基(jī)础的效果(guǒ),然后(hòu)我再慢(màn)慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效果

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多输(shū)出(chū)的门派法宝四(sì)象和两仪(yí)多少(shǎo)有(yǒu)点相悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴(yīn)属性(xìng)

大(dà)唐也是(shì),小雷音(yīn)的(de)也是(shì),须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的技(jì)能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回(huí)合再给(gěi)你加(jiā)一次(cì),那么你在持(chí)续期间就有可(kě)能一直在(zài)星鲲。如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获(huò)得须弥值,那么(me)太(tài)阳就(jiù)刚(gāng)好(hǎo)可以发(fā)挥,因为须弥海本(běn)身就是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门派嘛(ma)

如果在(zài)意的是(shì)四象效果,那(nà)么尽量(liàng)在战意值(zhí)低时(shí)使用

不过战意值低时(shí)使用四象效果数值(zhí)也(yě)较(jiào)低,也是存(cún)在矛(máo)盾点(diǎn)的

五、少阳

这一(yī)条(tiáo)相对来说最合理,使用(yòng)门(mén)派法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时的(de)法(fǎ)术(shù)伤害(hài)意义也比较大(dà),因为溢出的(de)伤害越(yuè)多对其他单(dān)位(wèi)的溅射伤害也就(jiù)越高,战意(yì)值越多,使用收益也越大。但如果在(zài)战(zhàn)意值较(jiào)低时使(shǐ)用,则可能不能(néng)增(zēng)加

少(shǎo)阳尽(jǐn)量在战意值较高(gāo)时使用,能更快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加更多的法术伤(shāng)害

六、太阴(yīn)

太阴描(miáo)述我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果

因为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是(shì)没有,所以我也没有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知情(qíng)的可(kě)以评论区留言)

这个描述可能存在三(sān)种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的(de)叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结(jié)束(shù)时增加的须(xū)弥值由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产生(shēng)的须(xū)弥(mí)值在法(fǎ)宝持续期间(jiān)有概率额(é)外增(zēng)加一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所(suǒ)以(yǐ)可(kě)能(néng)性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基础(chǔ)效(xiào)果,但是是独立有概率(lǜ)获(huò)得一点须(xū)弥值(如(rú)果是这点,应该描述(shù)增加(jiā)一条(tiáo):回合结束时/回合(hé)开始时,总得给人家明确获得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以,如果(guǒ)描述(shù)没有错(cuò)误(wù)的(de)话,应该(gāi)是(shì)之一种可能,就(jiù)是回(huí)合结束概率增加4点须(xū)弥(mí)值

不管是哪一种吧(ba),总之(zhī)太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的(de)

七、少阴

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这(zhè)个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那么(me)少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能(néng)伤害也更(gèng)高(gāo),所以如果情况允许,更(gèng)好也(yě)是低须弥值(zhí)时使用

星(xīng)海佩如果不(bù)是想(xiǎng)使用(yòng)更快得使用(yòng)星鲲技(jì)能是不建议使用的,比如泡泡(pào)乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过度准备时(shí)间可千万不要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己把(bǎ)握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的(de)

日(rì)常党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng)都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳(yáng)比(bǐ)较(jiào)需要(yào)一些指(zhǐ)挥、操(cāo)作意识

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