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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目(mù)标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如(rú)果我估(gū)的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要(yào)想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一(yī)件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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