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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:b现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子oss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

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同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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