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用三个词总结就是(shì):捡钥匙(金库)、开宝箱、拿金币,再简单一点就(jiù)是,哪(nǎ)里UI颜色变(biàn)黄(huáng)了就去哪里,快(kuài)速游戏中的“快速提现”,和锦(jǐn)标赛(sài)模式中的(de)两个“锦标赛(sài)”,本(běn)质上是同一个玩法。

用三(sān)个词总(zǒng)结就是:捡钥(yào)匙(金(jīn)库(kù))、开宝箱、拿金币(bì),再简单(dān)一点(diǎn)就(jiù)是,哪里UI颜色变(biàn)黄了就(jiù)去哪里,快速游戏(xì)中的“快速提现”,和锦标赛模(mó)式(shì)中的两个“锦标赛(sài)”,本质(zhì)上是(shì)同一个玩法,快速提现模式是3个3人队混战(zhàn),同一时间只有一个(gè)“金库(kù)(钥(yào)匙)”存在,3个队的争抢目标(biāo)相同,而锦标(biāo)赛(sài)是4个3人队(duì)混战,同(tóng)一时间有(yǒu)两(liǎng)个(gè)“金库(钥匙)”存在,并增加了晋级(jí)或(huò)淘汰机制,主(zhǔ)背(bèi)包1个主武器和(hé)3个道具,备(bèi)用背包里同样(yàng)可以带1个主武(wǔ)器和3个道具,可以在等(děng)待(dài)复活的时间切换任意一个格(gé)子的装备。

《The finals》极简新(xīn)手入坑指南

首先(xiān)是3c方面(miàn),是比较接近Apex这类游(yóu)戏的基调,长TTK、鼓励(lì)开镜射击、角(jiǎo)色移动灵活(huó)。有别于csgo、Valorant等这种定点射击的(de)游戏。比较特别的是,The finals的场景是可破坏(huài)的(de)。

【玩法介绍】

用三个词总(zǒng)结就是:捡钥匙(金库(kù))、开(kāi)宝箱(xiāng)、拿金币。再简(jiǎn)单一点就是,哪里UI颜(yán)色(sè)变黄了就去哪里(lǐ)。

1、捡钥匙(金(jīn)库)

那么先(xiān)说“捡钥匙(shi)(金库)”,一般(bān)在地图上数字表示。首(shǒu)先需要有人触碰(pèng)到金库,按E开启,金库会进入短暂的计时,此时金库是无(wú)法做任何操独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频作的,需要等它倒计时结(jié)束(shù),才可以带着它(tā)往“提现”处转移。要注意的(de)是,如果金库旁边有(yǒu)红色的倒计时,那么是有敌方队伍在(zài)开启金库,要小心附(fù)近的(de)敌人。

2、开宝(bǎo)箱

金库的倒计(jì)时结束,那(nà)么现(xiàn)在进入了“开宝箱”阶段。我们要争抢金库,靠近(j独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ìn)后按(àn)f将其(qí)吸(xī)住(zhù),带(dài)到提现(xiàn)的(de)点位,就是这些字(zì)母表(biǎo)示的黄色(sè)点位,靠(kào)近ATM机即(jí)可等待提现,不用按任何按键。如果此时金库旁(páng)边的(de)进度(dù)条是灰(huī)色的,那么金(jīn)库处于无人接(jiē)手(shǒu)的阶(jiē)段(duàn),同理,如果是红色则是敌方携(xié)带,蓝色是己(jǐ)方携带(dài)。

3、拿金币

最后是最 *** 的“拿金(jīn)币”阶段,本质上是个占(zhàn)点的玩法,我们(men)需要(yào)竭尽(jǐn)所(suǒ)能(néng)不要让敌(dí)方靠近我方(fāng)ATM机,或(huò)是靠近敌方ATM机(jī)将其的归属权(quán)变为(wèi)己方。最后当ATM机读条结束时,归(guī)属方获得金币(分数(shù)/胜(shèng)利点)。不过要注意的是,这游戏(xì)的场景是可破坏的,场面会相(xiāng)当混乱

以上就是一(yī)轮循(xún)环,接下来(lái)就是生成新的金库,然后(hòu)又是捡钥匙(金库)、开宝箱、拿金币,直到满足胜利条(tiáo)件。还是那(nà)句话(huà),即使不知道以上规则(zé)也没关系,哪(nǎ)里UI黄了(le)就去哪里,或者跟(gēn)队友(yǒu)走

【游(yóu)戏模式】

再说(shuō)模式,快速游(yóu)戏中的“快速提现”,和(hé)锦标赛模式中的两个“锦标(biāo)赛”,本质(zhì)上是(shì)同一个玩法。快(kuài)速提(tí)现模式是(shì)3个3人队混战(zhàn),同一(yī)时(shí)间(jiān)只有一个“金(jīn)库(kù)(钥匙)”存在,3个队的争(zhēng)抢(qiǎng)目标相同。而锦标赛是4个3人队混战(zhàn),同(tóng)一时间有两个(gè)“金库(钥匙)”存(cún)在,并增加了晋(jìn)级(jí)或淘汰机制。总(zǒng)之就是同一个玩法框(kuāng)架(jià)下,人数、目标数(shù)量(liàng)、以及(jí)胜(shèng)利条件的改变而已。

而“存钱至上”是另(lìng)一种(zhǒng)玩法,这里简单提(tí)一下不展开,本质(zhì)上(shàng)是抢夺金(jīn)币,然后把抢到(dào)的(de)金币存(cún)到(dào)指定地点获得分数(shù),如果(guǒ)被(bèi)击杀则掉落(luò)身上的全部金币(bì)。存款地点会(huì)定时轮换。

【复活机制】

最后提(tí)一下复活机制(zhì),如果队伍里有人存活,可以等待队友救援,也可以等倒计时结束后使用复(fù)活币复活(默认键位空格)。但是需要注意的是(shì)锦标赛一(yī)场只有(yǒu)2个复活币,建(jiàn)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频议紧急时候再用;而快速模式的(de)复活币数量没有限制,建议多用不(bù)要(yào)节省。

如果(guǒ)队伍团灭,那么个人(rén)倒计(jì)时(shí)就没(méi)用了,全(quán)队(duì)会(huì)重(zhòng)新走一个团队倒计时,这个时候就只能等待倒计时结束团队一起(qǐ)复(fù)活。所以说,如果队友的复活倒计时快结(jié)束了,还(hái)是猥琐一点等(děng)等队友(yǒu)比较好(hǎo)。再补充一个救队(duì)友的小tips,我(wǒ)们可(kě)以像带金库一样,按f把队友的小人吸住,带到安全的地方后再拉(lā)起。

【职(zhí)业(yè)定位】

再简单介绍一(yī)下(xià)三(sān)个体(tǐ)型(xíng)的特点(diǎn)吧。

中型(xíng)主打的是平衡,有偏(piān)奶妈的治疗(liáo)、急救,有(yǒu)偏辅助的侦查流、炮台流,也可以使用(yòng)各种(zhǒng)中距离武(wǔ)器、手(shǒu)雷(léi)等当做常规射击游戏玩;

轻型(xíng)主打(dǎ)的是敏捷、灵活,技(jì)能可以使用钩锁、隐身、闪避,武(wǔ)器(qì)主要是以*、霰弹枪、刀这些偏近距离作战的武器为主,也可以使用超远程的*;

重型主打(dǎ)的(de)是环境影响(xiǎng)力,武器是大锤、机枪、火焰发射器等重型(xíng)武器为(wèi)主,攻(gōng)可拆迁破坏地形(xíng)和建筑,守可(kě)建筑防御工事(shì),是(shì)一(yī)个团队中至关重要的(de)位(wèi)置。

最后说明一(yī)下背包结构,主(zhǔ)背(bèi)包1个(gè)主(zhǔ)武(wǔ)器(qì)和(hé)3个道具(jù),备用(yòng)背包里(lǐ)同样可以带1个主武器(qì)和3个道具(jù),可以在(zài)等待复活(huó)的时间切(qiè)换任意一个格子的装备

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