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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jià元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字n)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评(píng)的(de)系(xì)数,如果我(wǒ)估的(de)系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越(yuè)好,不过(guò)这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可(kě)能会(huì)等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能(néng)会(huì)被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉(元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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