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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(du音域划分从低到高,人声音域划分ì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。音域划分从低到高,人声音域划分>

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同音域划分从低到高,人声音域划分(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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