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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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