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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(c丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色hā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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