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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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