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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的(de)道(dào)路。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编(biān)织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素没带罩子让捏了一节课感受的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

巨(jù)好玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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