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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有(随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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