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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)八哥鸟寿命是多少年2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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