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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

人次是指什么,人次是单位吗>无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

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必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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