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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

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后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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