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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位

富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

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2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡<富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位/p>

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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