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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

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2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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