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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介)在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其他安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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