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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩(wán)法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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