本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂(hún)几命重要(yào)专武抽吗(ma) 各星(xīng)魂与光锥收益对比游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。
镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xī三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级ng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)
镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固定三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环(huán)
②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值
④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比
三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。
无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。
星神的(de)增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算。
秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了(le)。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。
以上(shàng)就是(shì)《崩坏(huài)星穹铁道》镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比的所有内容(róng)了,想(xiǎng)了解更多相关资讯攻(gōng)略(lüè)请持续关注本(běn)站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了