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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

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第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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