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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均(jūn)每经(什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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