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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(b硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子ù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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