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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗>

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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