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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(nén布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少g)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格(gé布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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