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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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