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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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