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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城池一般(bān)是以要塞(sāi)围(wéi)城的形(xíng)式进行持(chí)续攻打,需要较多的(de)玩家数量,个人是无法(fǎ)完成的。

在《三国群英传-霸王(wáng)之业》中(zhōng),城池攻防战是核心玩法,攻打城(chéng)池一般是以要(yào)塞围(wéi)城(chéng)的形式进行持续攻打(dǎ),需要较多的玩(wán)家数量(liàng),个人是无(wú)法(fǎ)完(wán)成的。

一.攻(gōng)城准备

攻(gōng)打城池一般(bān)是以要塞围(wéi)城(chéng)的(de)形式(shì)进行持续攻打,需要学问府的城(chéng)池(chí)科技,比如扎营、屯(tún)兵(bīng)等,保证要塞数量(liàng)和兵量(liàng)能持续(xù)粗犷,粗旷和粗犷区别在粗犷,粗旷和粗犷区别在哪到攻下城池,运(yùn)输类(lèi)科技则是(shì)在从主城补兵过来(lái)要塞时需要。

攻城是以集结形(xíng)式来攻打的,高级城对于每次集(jí)结的队伍(wǔ)兵数(shù)会有很(hěn)高(gāo)的要求,否则(zé)会(huì)出现(xiàn)“败”的(de)战(zhàn)绩大量增加死伤兵数(shù)。所以联盟内部(bù)需要分配部分人员负责集结,升(shēng)级外交(jiāo)府建筑。

二.攻城指挥

攻城的指挥情况(kuàng)很大程度(dù)上(shàng)决定(dìng)攻城的进度和伤亡情况,特别是对于集结号的出发(fā)顺序。一个良好(hǎo)的(de)指挥(huī)人员(yuán)要控制好全盟(méng)的进(jìn)军流程(chéng),高级城(chéng)的进攻中难以保(bǎo)持全程高强度,所以要看兵力剩余(yú)情况和进度来(lái)调控炮灰队伍和主力(lì)队伍,减少整体(tǐ)的压力。攻(gōng)城(chéng)切记就是不能乱,不能急,保持良好(hǎo)的指挥节奏。

要塞围城也要讲究(jiū)科学合(hé)理,一个集结(jié)号负责一边区域,按照(zhào)指(zhǐ)挥要求(qiú)分布要塞位置(zhì),保(bǎo)证快速,稳(wěn)定的集(jí)结节奏。

三(sān).攻防策略(lüè)

任何一(yī)个联盟开荒新城的时候必定是全(quán)力以赴(fù),这会导致已占领城池的(de)防守空虚,敌对联(lián)盟可(kě)以很轻松(sōng)的拿下你们的原有城池(chí)。

在全力开荒(huāng)新城(chéng)以前,基本都要对(duì)原有城池周边进行巡查清理,若(ruò)出现占领范围过(guò)大(dà)无法顾忌(jì)的情况,就需要友盟(méng)出手(shǒu)帮忙了,进行“暂(zàn)借”城池,在你们攻城(chéng)完毕后再拿回来。这是联(lián)盟管理者对(duì)于其他(tā)联盟的合纵(zòng)连横(héng),推测敌盟(méng)的发展安排,联系(xì)友盟协(xié)助。

四(sì).城(chéng)池收益

1:部队加(jiā)成。出现在(zài)1级城池(chí),主要为兵(bīng)种攻防(fáng)加成,带兵数加成。

2,:宝物(wù)。出(chū)现(xiàn)在(zài)2级以上(shàng)城池(chí),2级城池为(wèi)预购后随(suí)机抽取,4-5级为特殊寻宝,可(kě)获得缘分类宝物。

3:特殊兵(bīng)种。出(chū)现在(zài)2级以上城池,提(tí)供高阶兵种的招(zhāo)募,对比普(pǔ)通兵种有(yǒu)大(dà)幅度的优势(shì),对全(quán)盟战(zhàn)力有(yǒu)很大(dà)提升

4:稀有武将。6级以上城池出现,提供(gōng)潜龙渊,寻访(fǎng)特定的稀有武(wǔ)将专用,如曹(cáo)操(cāo)刘备吕布等。

5:爵位。联盟占领城池获得势力值,盟主可由势力值提升爵位(wèi),并分配给成员,加成巨(jù)量带兵(bīng)数(shù)。

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