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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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