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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照(zhào公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表)顾整公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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