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建军是哪一年

建军是哪一年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很建军是哪一年僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

建军是哪一年"09bd-6581-80e9-0f7e view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/68b7f6f7cfb2b77a794214eba426d03a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们">

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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