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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得(dé)高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会(huì)是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续(xù)也(yě)是(shì)可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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