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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xín没带罩子让捏了一节课感受g)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很(hěn)基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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