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91是质数吗,95是质数吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提91是质数吗,95是质数吗高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻91是质数吗,95是质数吗(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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