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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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