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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe)朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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