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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带(dài)基(jī)座的道(dào)具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠(guān)效(xiào)果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀(huái)表)不会(huì)降低道具(jù)变换(huàn)的(de)速(sù)度。

一组道具中的(de)一(yī)个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当前(qián)房间(jiān)的(de)道具池。

箱(xiāng)子中的(de)道具(jù)通(tōng)常(cháng)在生成后(hòu)需(xū)要一个很小的间隔(gé)才(cái)可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子(zi)里(lǐ)的(de)道具弹开(kāi)了(le)一样);但(dàn)是如果角色获得(dé)了错误(wù)王(wáng)冠,这个间隔(gé)将(jiāng)被移除,也(yě)就是说角色在道具生成时便(e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数biàn)可拾(shí)取该道(dào)具,可互动实体(tǐ)生成(chéng)的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和(hé)堕化以撒的被动效果将被该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过(guò)程中获得该道具,错(cuò)误王(wáng)冠将(jiāng)在被获得后的下(xià)一轮道具(jù)选择中生效。

见到(dào)作为选(xuǎn)项(xiàng)的道(dào)具和(hé)在正常游(yóu)戏中见到它们是一样的(de)。也就(jiù)是说,拾取错误(wù)王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的速度(dù)耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶(yì)事(shì)

该(gāi)道具(jù)致(zhì)敬了《超级(jí)马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始(shǐ)的(de)生命计数器将会显(xiǎn)示(shì)为一(yī)顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能(néng)是在暗示该(gāi)道具的效果。

该(gāi)道具的外(wài)观(guān)看起来像是(shì)出现了由游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴图错误(wù)。

这也使得该(gāi)道具看起(qǐ)来似乎是受到(dào)了错误技(jì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

该(gāi)道(dào)具是(shì)堕化以撒(sā)机(jī)制(zhì)的加强版。该(gāi)道(dào)具的(de)解锁(suǒ)方式也不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角色(sè)机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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