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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

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在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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