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河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升(sh河北属于南方还是北方 河北属于北方吗ēng)级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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