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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí)布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域(yù)的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下(x布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少ià)年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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