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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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