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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》骨(gǔ)灰哪个伤(shāng)害(hài)高 全(quán)骨灰数据一览游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

失乡骑(qí)士英格威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗、红狮(shī)子20mm等于多少厘米 20mm是多大骑(qí)士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰(yàn)习(xí)武修士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶魔(mó)、骸骨(gǔ)民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战(zhàn)场魔法师(shī)、调香师托莉(lì)夏(xià)、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡(lěi)、石粉(fěn)者的(de)傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男(nán)的傀儡、特(tè)攻先锋群(qún)、人偶(ǒu)士(shì)兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶(è)兵、白金之子(zi)、腐(fǔ)败眷属(shǔ)、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习(xí)武修士(shì)、罗德尔(ěr)士(shì)兵(bīng)、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人、黑(hēi)夜女巫(wū)与剑士(shì)的(de)傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人集团、灵(líng)魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之民、神(shén)谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白(bái)金之子勒(lēi)缇娜、权(quán)贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本(běn)上大多(duō)数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人(rén)火(huǒ)力,少部(bù)分具备一(yī)定(dìng)输出能力,也有某些超(chāo)模的(de)骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然(rán)超模的(de)很厉害(hài),通关很(hěn)轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能体验游戏比较(jiào)重要(yào),所以(yǐ)在这(zhè)里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一(yī)些数据(jù))。

骨灰(huī)们造成(chéng)和承受(shòu)的伤害都(dōu)会减少(攻击基本(běn)可以对(duì)应一周(zhōu)目(mù)怪物更高(gāo)加成值的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态【褪色(sè)者模板的单(dān)位会吃】,不(bù)过无论是(shì)施(shī)加还是受(shòu)到的特(tè)殊(shū)伤害都并不(bù)会(huì)因(yīn)此降低)

对(duì)骨(gǔ)灰们来(lái)说(shuō),他们所有招(zhāo)式的失衡值都固定(dìng)为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召(zhào)唤(huàn)后会(huì)尝(cháng)试攻击(jī)附近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死(sǐ)战(zhàn)不退

一部分骨灰的(de)描述里有(yǒu)在远方出现的字(zì)样,不过在每个(gè)召唤点都是固定(dìng)位(wèi)置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击(jī)欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出血状态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击20mm等于多少厘米 20mm是多大杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但(dàn)是恢(huī)复祷告(gào)对他们的回复力基本上会进一步降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰(huī)数据的(de)介绍:

【失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑士之(zhī)类的会被压(yā)得起(qǐ)不(bù)了身),蒙(méng)流地下(xià)墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失衡值(zhí)65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威(wēi)尔更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也(yě)不错,尊贵者(zhě)英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与(yǔ)圣(shèng)),红眼(yǎn)骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会(huì)回应玩(wán)家的战(zhàn)吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情(qíng)况下(xià)生命值约为(wèi)自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾(wù)门后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣(shèng),耐魔力弱(ruò)火),失(shī)衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是会(huì)给周围(wéi)友军上大(dà)幅(fú)度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会给敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷室(shì)直走跳过(guò)一个台(tái)子到室内(nèi)开启宝箱获得(dé)

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂(táng)处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨(gǔ)灰稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵(líng)庙原野地下墓(mù)地(dì)击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死(sǐ)亡卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分比(bǐ)灼烧敌人生命(mìng)值,站桩输出的情况下(xià)常(cháng)态高周目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时(shí)候会发呆,这个问题有(yǒu)点(diǎn)严重,但是黑焰(yàn)习武(wǔ)修士自己(jǐ)受伤率也更(gèng)高(gāo)),击(jī)杀通往圣树密道(dào)离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡率很高,基(jī)础精力160/盾牌(pái)抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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