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已婚女性英文称呼,女性英文称呼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌已婚女性英文称呼,女性英文称呼可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

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偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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