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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生(shēng)成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王(wáng)冠是(shì)一个忏悔中加入的道(dào)具。每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具(jù),则(z妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确é)会使(shǐ)其增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确(xì)生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其(qí)增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠(guān)效果(guǒ)不叠(dié)加(jiā)。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如怀(huái)表)不会降低道具(jù)变换的速(sù)度(dù)。

一组道具中的一(yī)个是原(yuán)本生成或被重置(zhì)后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的道具池(chí)。

箱(xiāng)子中的道(dào)具通常在生(shēng)成后需要一(yī)个(gè)很小的间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是(shì)角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除(chú),也就是说(shuō)角色在道具生成时(shí)便可拾(shí)取(qǔ)该道具,可互动实(shí)体生成的道(dào)具同(tóng)理。

以撒的(de)长子(zi)名分和堕化(huà)以撒的被动效果将被该(gāi)道具(jù)的(de)效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如果在创(chuàng)世记(jì)的过程(chéng)中获(huò)得该道具(jù),错误王冠将在被(bèi)获得后(hòu)的下(xià)一轮道具选择(zé)中生(shēng)效(xiào)。

见到作(zuò)为选项的道(dào)具和在正常(cháng)游戏中(zhōng)见到(dào)它们是一样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠(guān)后(hòu)道具池将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座(zuò)道具不受错误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶(yì)事(shì)

该道(dào)具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生命,则每个(gè)关(guān)卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数器将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个(gè)问号,可能是在暗示(shì)该道具的效果。

该(gāi)道具的外观看(kàn)起来(lái)像(xiàng)是(shì)出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具(jù)看(kàn)起(qǐ)来似乎是受(shòu)到了错误(wù)技的(de)影妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确(yǐng)响。

该道具是堕化以撒(sā)机(jī)制的(de)加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解锁(suǒ)方式(shì)也(yě)不同寻常(cháng),因为大多数(shù)基(jī)于堕化(huà)角色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色击败(bài)精神(shén)错乱解(jiě)锁(suǒ),而(ér)不是(shì)祸(huò)兽。

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