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91是质数吗,95是质数吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡(kǎ)的战技可以(yǐ)对指(zhǐ)定一名(míng)敌(dí)人造成少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回(huí)合能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是(shì)4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤害,可主(zhǔ)动为(wèi)敌人挂上裂伤和(hé)易伤(shāng)等效果,本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》卢卡行迹(jì)详解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢(lú)卡的(de)战技(jì)可以对指定一名(míng)敌人(rén)造成少量物理(lǐ)直伤,并且(qiě)有概率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点(diǎn)

2、战技

卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名敌人(rén)造成少量(liàng)物理直伤(shāng),并且有概(gài)率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的(de)伤害。

战技基础回能30点,能造成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的技能,不享(xiǎng)受击(jī)破(pò)特攻的(de)影(yǐng)响;虽(suī)然【裂伤】来(lái)自(zì)于战技(jì),但并不(bù)属于战(zhàn)技伤害,因此无法享受到限(xiàn)定战(zhàn)技的加成效果。

另(lìng)外,该(gāi)【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取(qǔ)决于敌人(rén)更大生命(mìng)值,但(dàn)更高上限受制于自身(shēn)的攻击。以10级战(zhàn)技为例(lì),攻击上(shàng)限与24%更(gèng)大生命相等(děng)时可得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击(jī)力】的等式(shì),只要敌人血量超过了攻(gōng)击(91是质数吗,95是质数吗jī)的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战(zhàn)斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗(yí)器、行迹后总(zǒng)攻击大约在4700,换算的有效生命大约在(zài)6.6W左右;这个数(shù)值(zhí)不高,随便来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在计算过(guò)程中可以忽略掉更大生命值(zhí)24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技能

效果与佩拉战(zhàn)技和(hé)罗(luó)刹(shā)必杀技相同,在面对自带复活、吸血或增伤(shāng)技能的敌人(rén)有明显(xiǎn)优势。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量(liàng),比如(rú)必(bì)杀技(jì)给的2层91是质数吗,95是质数吗(céng)【斗志】会额外回6点能量;但4层(céng)天赋时释放必杀(shā)技只能回复基础(chǔ)的5点,不(bù)会触(chù)发6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀(shā)技只能(néng)额外回(huí)复(fù)3点(diǎn),因(yīn)此层数快溢(yì)出时建议先将(jiāng)当(dāng)前层数消耗一波(bō)避免能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻(gōng)

在解锁相应额外技能之(zhī)后连打部分次数变多,从基础(chǔ)的3次变为了3-6次(cì),具体概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有(yǒu)什么(me)用(yòng)?每段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤(shāng)害这(zhè)不跟没加一样?我一开始也是这么想的,但看到(dào)星魂(hún)6的时(shí)候我才(cái)发现(xiàn)原(yuán)来还(hái)是有(yǒu)点用的,虽然不多但的(de)确有(yǒu)提(tí)升,有需要(yào)的玩家可以查(chá)看下文的星魂(hún)部(bù)分,这里不再赘述。

5、必(bì)杀技

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必(bì)杀技消(xiāo)耗(hào)130点能量(liàng),先给敌人挂(guà)上易伤,然后再造(zào)成一定伤害,同时造成(chéng)3点(diǎn)削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友(yǒu)在玩卢卡的时候专门给没有裂(liè)伤的敌(dí)人(rén)开大,然后再一次强化普(pǔ)攻,但实际上这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧(rèn),为(wèi)自身提供一层额外天赋(fù)层数(shù),并(bìng)随机给一名敌(dí)人挂上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的(de)随机特性导(dǎo)致(zhì)它并不(bù)好用(yòng),实(shí)战中一般不(bù)会用(yòng)卢(lú)卡秘技起手(shǒu)。

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