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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn)kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么(me)是(shì)各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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